domingo, 19 de abril de 2009

Proceso de Modelado del Logotipo y Recorrido

Gran parte de lo que se debía de resolver principalmente para el modelado del Logotipo, es la técnica y la forma en que se debía modelar por lo que se hicieron las siguientes pruebas.


Prueba 1:

Importar las curvas del trazo del logotipo de Illustrator en el Maya, y aplicar Bevel Plus, sin embargo para aplicarle dinámicos o animación más especifica no es funcional, por lo que de inmediato fue descartada.








Prueba 2:

Como segunda opción de modelado para poder aplicarle animación a los cubos del logotipo, fue el importar las curvas de Illustrator pero aplicando "plannar" para poder tener una estructura a base de una cuadricula y así poder generar de manera coherente y estructurada la forma del logo a base cubos. (así es se acomodó uno por uno).


Prueba 2.1:

Ya que de igual forma se va a necesitar un modelo del logotipo completo se hace la siguiente versión junto con el trabajo del material y recorrido de camaras.



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