Prueba 1:
Importar las curvas del trazo del logotipo de Illustrator en el Maya, y aplicar Bevel Plus, sin embargo para aplicarle dinámicos o animación más especifica no es funcional, por lo que de inmediato fue descartada.
Prueba 2:
Como segunda opción de modelado para poder aplicarle animación a los cubos del logotipo, fue el importar las curvas de Illustrator pero aplicando "plannar" para poder tener una estructura a base de una cuadricula y así poder generar de manera coherente y estructurada la forma del logo a base cubos. (así es se acomodó uno por uno).
Prueba 2.1:
Ya que de igual forma se va a necesitar un modelo del logotipo completo se hace la siguiente versión junto con el trabajo del material y recorrido de camaras.






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