domingo, 19 de abril de 2009

Proceso de Modelado del Logotipo y Recorrido

Gran parte de lo que se debía de resolver principalmente para el modelado del Logotipo, es la técnica y la forma en que se debía modelar por lo que se hicieron las siguientes pruebas.


Prueba 1:

Importar las curvas del trazo del logotipo de Illustrator en el Maya, y aplicar Bevel Plus, sin embargo para aplicarle dinámicos o animación más especifica no es funcional, por lo que de inmediato fue descartada.








Prueba 2:

Como segunda opción de modelado para poder aplicarle animación a los cubos del logotipo, fue el importar las curvas de Illustrator pero aplicando "plannar" para poder tener una estructura a base de una cuadricula y así poder generar de manera coherente y estructurada la forma del logo a base cubos. (así es se acomodó uno por uno).


Prueba 2.1:

Ya que de igual forma se va a necesitar un modelo del logotipo completo se hace la siguiente versión junto con el trabajo del material y recorrido de camaras.



viernes, 10 de abril de 2009

Efectos y Dynamicos

Durante el proceso de busqueda del efecto deseado de composición y esparción de particulas en Maya, se determinó un proceso que podría funcionar, que es el mezclar los Dinámicos del Maya con el Particular 2.0 de After effects.



Particular 2.0 (After Effects):

Para poder introducir un elemento 3D en el After effects a base del particular, es necesario generar una animación directamente del Maya en 3d del elemento que deseemos introducir, en este caso un cubo con la textura que se va a ocupar.





Dinámicos

Ejemplo de aplicación de animación de dinámicos en el Maya.



Efectos aplicados

-roundcorners (material maya)
-ncloth
-render de un cubo en turn table
-particular 2.0 (trapcode)
-maya
-after effects


Cómo animación de prueba para el efecto final que se busca, se realizó un montaje de los dos efectos.


Fusión
La parte principal del efecto deseado dependerá mucho del buen manejo de estas dos herramientas.
 

Tiempos
Manipulación de dinámicos en Maya (20 días)
Bake de animación
(dependiendo del equipo de trabajo)
Render Final
(muchas, muchas, muchas horas...)

miércoles, 8 de abril de 2009

Voxelizer

En la investigación de como desarrollar de mejor forma el efecto buscado, se me recomendó el siguiente script de Maya:

Voxelizer 1.0 es un script escrito en Python para Maya. Se genera una matriz de cubos animados en la forma de los objetos de destino seleccionados. Se toma el color de los cubos de la textura y la iluminación del objeto, y respeta la visibilidad y la transparencia. También permite adaptar el tamaño de las cajas y distancia entre ellas, comprobando los tamaños de los objetos de control opcionales.

Uso:Copiar y pegar este script en una pestaña Python en Maya, seleccione mallas de destino y ejecutar (con ctrl-entrar en Windows). Opcionalmente, pegue el código en el editor de secuencia de comandos, seleccionar todo, y arrastre hacia la plataforma para crear un botón.


Link del Plug in: http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/polygon/c/voxelizer